Avevamo in mente interi universi: un'analisi socio-culturale ed etnografica del gioco di ruolo analogico contemporaneo

Avevamo in mente interi universi: un'analisi socio-culturale ed etnografica del gioco di ruolo analogico contemporaneo

Dokumentinformationen

Autor

Marco Turci

instructor Ch.ma Prof.ssa Franca Tamisari
Schule

Corso di Laurea magistrale in Antropologia Culturale, Etnologia ed Etnolinguistica

Veröffentlichungsjahr 2018 / 2019
Dokumenttyp tesi di laurea
Sprache Italian
Seitenanzahl 304
Format
Größe 7.02 MB
  • Giochi di ruolo
  • Antropologia culturale
  • Etnografia

Zusammenfassung

I. Einleitung

Die Einleitung des Dokuments bietet einen Überblick über die soziokulturelle und ethnografische Analyse des analogen Rollenspiels. Es wird betont, dass das analoge Rollenspiel, das ohne digitale Hilfsmittel auskommt, eine komplexe kulturelle Praxis darstellt. Die Interaktion zwischen den Spielern und der Spielleitung wird als zentral für das Verständnis dieser Praxis hervorgehoben. Die Einleitung thematisiert auch die kulturellen Verbindungen, die das Rollenspiel mit der heutigen Freizeitgestaltung aufweist. Diese Verbindungen sind entscheidend für die Schaffung von dichten symbolischen Universen, die durch moderne Informationskanäle gefördert werden. Die kulturelle Relevanz des Rollenspiels wird durch seine Verknüpfung mit verschiedenen Sozialwissenschaften, insbesondere der Kultursoziologie und der anthropologischen Forschung, unterstrichen. Die Analyse zielt darauf ab, die kreativen und expressiven Konfigurationen zu beleuchten, die in kleinen, freundschaftlich verbundenen Gruppen entstehen, die sich im Freizeitbereich mit dem Rollenspiel beschäftigen.

II. Kontextualisierung

In diesem Abschnitt wird das analoge Rollenspiel als ein kulturelles Phänomen betrachtet, das tief in der Gesellschaft verwurzelt ist. Die Definition von Rollenspielen wird diskutiert, wobei die Vielfalt der Spielstile und -formate hervorgehoben wird. Die historischen Ursprünge des Rollenspiels werden analysiert, einschließlich der Entwicklung von Spielen wie Dungeons & Dragons. Die kulturellen Kontexte, in denen diese Spiele entstanden sind, werden ebenfalls untersucht. Der Abschnitt beleuchtet die Subkultur des Rollenspiels und deren Aufstieg in den 1980er und 1990er Jahren. Die Diversifizierung und die transnationale Verbreitung des Rollenspiels werden als bedeutende Faktoren für dessen Popularität identifiziert. Die Herausforderungen der Kommunikation innerhalb der Rollenspielgemeinschaft werden ebenfalls thematisiert, was auf die Notwendigkeit hinweist, die sozialen Dynamiken innerhalb dieser Gruppen zu verstehen.

III. Theoretische Fragestellungen

Dieser Abschnitt bietet eine theoretische Rahmenbedingungen für die Analyse des Rollenspiels. Es werden verschiedene Konzepte vorgestellt, die für das Verständnis der Freizeit und der damit verbundenen Praktiken relevant sind. Die Perspektive der Interaktion wird hervorgehoben, um die Materialität und die sozialen Praktiken innerhalb der Rollenspielgruppen zu untersuchen. Die Anwendung von Bourdieu's Konzept des 'Feldes' wird als nützlich erachtet, um die sozialen Strukturen und Machtverhältnisse innerhalb der Rollenspielgemeinschaft zu analysieren. Die Phänomenologie des Rollenspiels wird ebenfalls behandelt, um die Erfahrungen und Wahrnehmungen der Spieler zu verstehen. Diese theoretischen Überlegungen sind entscheidend, um die kulturellen und sozialen Dimensionen des Rollenspiels zu erfassen und dessen Bedeutung in der modernen Gesellschaft zu beleuchten.

IV. Etnografie

Die ethnografische Analyse des Rollenspiels wird in diesem Abschnitt behandelt. Es werden verschiedene Szenen und Erlebnisse von Rollenspielern dokumentiert, um die praktischen Aspekte des Spiels zu veranschaulichen. Die Bedeutung von Narrativen und Kreativität im Rollenspiel wird hervorgehoben. Die Interaktionen zwischen den Spielern und die Gestaltung der Spielumgebung werden als zentrale Elemente für das Verständnis der Rollenspielerfahrung betrachtet. Die ethnografischen Daten, die durch Interviews und Beobachtungen gesammelt wurden, bieten wertvolle Einblicke in die Dynamik der Rollenspielgruppen. Diese Erkenntnisse sind nicht nur für die akademische Forschung von Bedeutung, sondern auch für die praktische Anwendung in der Gestaltung von Freizeitaktivitäten und sozialen Interaktionen.

V. Analyse und Schlussfolgerung

Der abschließende Abschnitt fasst die wichtigsten Erkenntnisse der Analyse zusammen. Die diskursiven Rahmenbedingungen und die Phänomenologie des Rollenspiels werden als entscheidend für das Verständnis der kulturellen Bedeutung des Spiels identifiziert. Die Rolle der Informationen in der diskursiven Konstruktion des Spiels wird ebenfalls thematisiert. Die Schlussfolgerungen betonen die Relevanz des Rollenspiels als Medium für kreative Ausdrucksformen und soziale Interaktionen. Die Analyse zeigt, dass das Rollenspiel nicht nur eine Form der Unterhaltung ist, sondern auch tiefere kulturelle und soziale Bedeutungen hat. Diese Erkenntnisse sind von praktischer Bedeutung für die Entwicklung von Programmen und Initiativen, die das Rollenspiel als Werkzeug für soziale Integration und kreative Entfaltung nutzen können.

Dokumentreferenz

  • Appadurai e Hannerz (Appadurai, Arjun; Hannerz, Ulf)
  • Dungeons & Dragons (Gary Gygax und Dave Arneson)
  • Gangs of Waterdeep (Unbekannt)
  • Fenomenologia del gruppo di gioco di ruolo analogico (Unbekannt)
  • Studi socio-culturali sul gioco di ruolo in Italia (Unbekannt)